Pirâmide de Tutankamon

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Um imenso deserto tomou conta da área ao norte de Britain. A magia fez também com que criaturas milenares ressuscitassem de seu profundo sono eterno, além de revelar uma misteriosa pirâmide, enterrada há milhares de anos. Sedentas por vida, as criaturas tem ao seu favor a curta área da pirâmide, que sabem aproveitá-lo muito bem.

Seu líder é a furiosa Esfinge.

Informações Gerais

Nome: Pirâmide de Tutankamon
Localização: X: 1633 Y: 947
Medalhas Necessárias: 3
Medalhas de Gratificação: 3

Tempo máximo de permanência: 90min
Tempo de espera após a saída de um grupo: 24 Hrs

Líder: Esfinge
Esfinge.jpg
Recompensa (Baú): 220.000 gps, 7 à 9 itens variados, 3 itens mágicos aleatórios, reagentes

Imagens

Deserto de Anubis

Deserto de Anubis.jpg

Entrada

Piramide 1.JPG

Primeiro Andar

Piramide Primeiro Andar.jpg

Segundo Andar

Piramide Segundo Andar.jpg

Terceiro Andar & Sala do Líder

Piramide Terceiro Andar.jpg

Fases

Encontrar a chave

Na primeira fase, alguns monstros surgirão. Um deles carrega uma chave que abre a porta para o próximo nível. Monstros:

  • Múmia, Viúva Negra, Aranha Pavorosa

As Seis Velas

Na segunda fase, o grupo deve matar os monstros até que as seis velas sejam acesas ao redor do Altar Champion.

  • 1ª vela: Viuva Negra, Aranha Pavorosa
  • 2ª vela: Múmia
  • 3ª vela: Mago Esqueleto
  • 4ª vela: Esqueleto Fragmentado
  • 5ª vela: Demônio de Ossos
  • 6ª vela: Múmia, Mago Esqueleto, Esqueleto Fragmentado, Demônio de Ossos

Tortura

Após acesas as seis velas, o grupo será submetido à 10 minutos seguidos de tortura. O objetivo não é derrotar os monstros, mas sobreviver à eles durante este tempo.

Acesso ao Banco

Após resistir à Tortura, o grupo ganha 1 minuto de acesso ao banco.

Palavra Secreta

Nesta fase, o grupo deve encontrar runas renomeadas com letras e formar a palavra secreta. Ela deve ser dita em frente a porta do terceiro andar.

Quando encontrada, o grupo é automaticamente movido para a sala do líder.

Desafiando o Líder

É o último nível da dungeon. O grupo deve derrotar a Esfinge para poder deixar o local com todas as riquezas encontradas.

Premiação

Após derrotado o líder, um baú com riquezas é criado e o grupo ganha acesso ao banco.

Saída

O grupo é automaticamente removido da dungeon 3 minutos após terem derrotado o líder.