Mansão Psicótica

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A Mansão Psicótica é o lar de criaturas muito inteligentes e com poderes mentais incríveis. No entanto, tal abundância os deixa em um estado anormal de funcionamento psíquico, quando se tornam agressivos e de baixa compreensividade. Em geral, o psicótico desvincula-se da realidade, passando a viver em um mundo só seu, criado por ele mesmo e incrementado pelas alucinações e delírios que compõem o quadro. Porém, estas criaturas apresentam um pequeno distúrbio e conseguem conviver com outras semelhantes, formando um poderoso grupo, liderado por Banshee.

Informações Gerais

Nome: Mansão Psicótica
Localização: X: 1143 Y: 2035
Medalhas Necessárias: 10
Medalhas de Gratificação: 5

Tempo máximo de permanência: 120min
Tempo de espera após a saída de um grupo: 24h

Líder: Banshee
Banshee.jpg
Recompensa (Baú): 450.000 gps, 10 à 13 itens variados, 4 itens mágicos aleatórios, reagentes, livro do aprendizado (70% de chances)

Imagens

Entrada

Mansao Psicotica Entrada.JPG

Entrada

Mansao Psicotica 1.JPG

Fases

As Seis Velas

Na segunda fase, o grupo deve matar os monstros até que as seis velas sejam acesas ao redor do Altar Champion. Monstros:

  • 1ª vela: Mago das Trevas
  • 2ª vela: Succubus
  • 3ª vela: Troglodita
  • 4ª vela: Gouzen Ha
  • 5ª vela: Melisande
  • 6ª vela: Mago das Trevas, Succubus, Troglodita, Gouzen Ha, Melisande

Após acesas, o grupo é enviado para uma sala dentro de 25 segundos.

Tortura

Após acesas as seis velas, o grupo será submetido à 15 minutos seguidos de tortura. O objetivo não é derrotar os monstros, mas sobreviver à eles durante este tempo.

Acesso ao Banco

Após resistir à Tortura, o grupo ganha 2 minutos de acesso ao banco. Terminado o tempo, o grupo é transferido automaticamente para outra sala.

Monstro Secreto

Diversos monstros aparecem. Um deles é o monstro secreto, que ao ser morto irá levá-los de volta ao salão principal. O grande desafio é encontrá-lo rapidamente, economizando tempo e recursos.

Palavra Secreta

Nesta fase, o grupo deve encontrar runas renomeadas com letras e formar a palavra secreta. Ela deve ser dita em frente a porta do terceiro andar.

Quando encontrada, o grupo é automaticamente movido para a sala do líder.

Desafiando o Líder

É o último nível da dungeon. O grupo deve derrotar a Banshee para poder deixar o local com todas as riquezas encontradas.

Premiação

Após derrotado o líder, um baú com riquezas é criado e o grupo ganha acesso ao banco.

Saída

O grupo é automaticamente removido da dungeon 3 minutos após terem derrotado o líder.