BLOQUEIO (BLOCK)

Aumenta sua defesa física por 6 segundos. O valor da armadura aumenta conforme seu nível de parry.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60

 

GOLPE MORTAL (MORTAL STRIKE)

O alvo acertado por um golpe mortal não poderá utilizar qualquer tipo de magia branca, bem como utilizar bandagem para se curar. O efeito dura de 2 a 4 segundos.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60

INFECTIOUS STRIKE

Causa dano de veneno ao alvo. É necessário que arma esteja com veneno. Escala com a skill poisoning. GM poisoning terá chance de causar veneno 1 nível cima daquele constante na arma.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 603

Ao contrário da maioria dos movimentos especiais, Tactics não é necessário para usar Infectious Strike, pois já requer a habilidade de Poisoning para ser eficaz.

 

IGNORAR ARMADURA (ARMOR IGNORE)

Ao usar esta habilidade, o guerreiro atacante ignorará a armadura do seu oponente, porém, só causará 90% do dano normal, limitado a 45 para ataques corpo a corpo e 40 para ataques a distância.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 90

 

ATAQUE SANGRENTO (BLEED ATTACK)

Esse ataque mortal causará sangramento no alvo por até 10 segundos. O efeito do sangramento pode ser cessado pelo uso de bandagem.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60

 

BLADEWEAVE

A habilidade Bladeweave permite que outra habilidade aleatória seja ativada. A ativação requer o uso de Bladeweave e o acerto no alvo. Tanto habilidades ofensivas como defensivas podem ser ativadas.

Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60

 

GOLPE ESMAGADOR (CRUSHING BLOW)

Esmaga seu inimigo, causando 50% a mais de dano, limitado a 45.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 90

 

GOLPE DUPLO (DOUBLE STRIKE)

Ao ativar esta habilidade, o atacante terá a chance de acertar duas vezes o alvo. No entanto, para o segundo ataque, será feito uma nova tentativa de acerto. Há uma redução de 40% do valor do dano segundo dano.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 90

 

GOLPE DE CONCUSSÃO (CONCUSSION BLOW)

Este golpe devastador aplicará dano igual a diferença entre a Vida e Mana do alvo. Quanto maior for a diferença, maior será o dano.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 90

DESMONTAR (DISMOUNT)

Um golpe bem sucedido derrubará o alvo da montaria. É necessário que o atacante esteja desmontado, salvo se estiver armado com uma lança de justas. O alvo derrubado não poderá montar por um pequeno espaço de tempo e sofrerá dano de queda caso o atacante esteja a pé.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60

 

DESARMAR (DISARM)

Desarma seu oponente, impedindo-o de se rearmar por um curto espaço de tempo.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60

GOLPE PARALISANTE (PARALYZING BLOW)

O alvo ficará paralisado por até 6 segundos.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 90

 

ATAQUE SOMBRIO (SHADOW STRIKE):

Acertar um ataque sombrio causará um dano extra de 25%, além de hidar o atacante.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60

 
 

ATAQUE DE REDEMOINHO (WHIRLWIND ATTACK)

O guerreiro atinge todos os inimigos em um raio de 5 tiles, causando dano com base na distância. Quanto maior a distância o alvo estiver do atacante, menor será o dano. O golpe afetará todos, com exceção de membros da mesma guilda, guildas aliadas e membros de .party.

Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60