FLECHA SERPENTE (SERPENT ARROW)
Atira uma serpente no alvo, envenenando-o. Essa habilidade especial requer o uso da skill poisoning. Quanto maior a skill, maior a chance de causar um veneno mais letal.
Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60
TIRO DUPLO (DOUBLE SHOT)
Atira duas flechas com apenas um tiro. A segunda flecha sofre uma penalidade de 15% do valor do dano. Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60
FLECHA DE RAIO (LIGHTING ARROW)
Você atira uma flecha de raio que causará de 29 a 35 de dano no alvo e em mais 2 inimigos dentro de raio de 5 tiles.
Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 90
FLECHA DE FORÇA (FORCE ARROW)
Atira uma flecha de pura força, causando 20% a mais de dano e aplicando o efeito de confusão no alvo. O alvo confuso terá uma chance de sair do war mode, bem como não poderá castar magia por um curto espaço de tempo. Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60
TIRO EM MOVIMENTO (MOVING SHOT)
Permite ao arqueiro atirar enquanto se move. O efeito dura 30 segundos. Remover a arma da mão cancela a habilidade.
Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60