FLECHA SERPENTE (SERPENT ARROW)

Atira uma serpente no alvo, envenenando-o. Essa habilidade especial requer o uso da skill poisoning. Quanto maior a skill, maior a chance de causar um veneno mais letal.

Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60

TIRO DUPLO (DOUBLE SHOT)

Atira duas flechas com apenas um tiro. A segunda flecha sofre uma penalidade de 15% do valor do dano. Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60

 
 

FLECHA DE RAIO (LIGHTING ARROW)

Você atira uma flecha de raio que causará de 29 a 35 de dano no alvo e em mais 2 inimigos dentro de raio de 5 tiles.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 90

FLECHA DE FORÇA (FORCE ARROW)

Atira uma flecha de pura força, causando 20% a mais de dano e aplicando o efeito de confusão no alvo. O alvo confuso terá uma chance de sair do war mode, bem como não poderá castar magia por um curto espaço de tempo. Requisito de Skill: 90 Tempo de recarga: 60

 

TIRO EM MOVIMENTO (MOVING SHOT)

Permite ao arqueiro atirar enquanto se move. O efeito dura 30 segundos. Remover a arma da mão cancela a habilidade.

Requisito de Skill: 100 Tempo de recarga: 60